Kempo Savunma Sporu

KEMPO VEYA KEMPO NEDIR?

•  KEMPO, ANLAM OLARAK; ILK KANUN, DEMEKTIR.

• MODERNISTLER KEMPO’YU, GELENEKÇILER KEMPO’YU KULLANIRLAR. KEMPO, ÜST DÜZEYDE OTURMUŞ, SALDIRI VE SAVUNMAYA YÖNELIK SISTEMIZE EDILMIŞ BIR DÖVÜŞ SANATIDIR.

• EŞIT ŞIDDETTE EL VE AYAKLARLA YAPILAN SALDIRI TEKNIKLERI, PASIVIZE ETME, FIRLATMA VE AŞAĞI ALMA; SILAHLI, SILAHSIZ SALDIRI VEYA SAVUNMA, RUHSAL VE IYILEŞTIRMEYE YÖNELIK BIR SANATTIR.


EĞITIM:

• KEMPO OKULLARINDA, SARI KUŞAKTAN SONRA BIÇAK VE SOPAYA KARŞI SAVUNMA TEKNIKLERI ÖĞRETILMEYE BAŞLANIR.

• AYRICA SILAHLARI NASIL KULLANACAKLARI DA ÖĞRETILIR. BUNUN AMACI, SAVUNMA SISTEMINI DAHA IYI KAVRAYABILMEKTIR.

• ÇIN VE JAPON SILAHLARI KULLANILIR.

• GENELDE SOPA DÖVÜŞÜ OLARAK BILINEN ESCRIMA ÖĞRETILIR.

• SILAH EĞITIMI YEŞIL KUŞAKTA BAŞLAR.

• BAZI OKULLARDA SIYAH KUŞAKTAKILERIN VE ÜSTÜNÜN KULLANMASINA IZIN VERILIR.


TARIHÇE:

• KEMPO, KENPO OLARAK DA YAZILABILMEKTEDIR. BURADA ÖNEMLI OLAN, ILK DERLENEN DÖVÜŞ SANATI OLARAK, M.Ö. 520 YILLARINA KADAR UZANIYOR OLMASIDIR.

• ÇIN’DE ASIL TERIM ASLINDA ‘CH’UAN-FA’ IDI. CH’UAN “YUMRUK” ANLAMINA GELIR VE “YASA” ANLAMINA GELIR. ÇIN SANATININ 1600’LERDE JAPONYA’YA GELMESIYLE, YUMRUK (KEN) VE HUKUKUN (PO) TAM ANLAMIYLA ÇEVIRISI, ISMI KEMPO’YA ÇEVIRDI.

• YILLAR BOYUNCA SHAOLIN TAPINAĞI’NIN TEKNIKLERI GELIŞEREK, 400’DEN FAZLA AYRI TEKNIK ORTAYA ÇIKARTILMIŞTIR.

• BIRKAÇ YÜZYIL SONRA, BIR CHUAN FA HOCASI OLAN CH’UEH TAUN SHANG-JEN, ORIJINAL SHIH PA LO HAN SHO YAZITLARINI BULARAK, KENDI SANATI OLAN CHUAN FA’YI LO HAN SANATI ILE BIRLEŞTIREREK ÇALIŞMIŞTIR.

• ORIJINAL 18 TEKNIĞI 72’YE ÇIKARMIŞTIR. DAHA SONRALARI CH’UEH ÇIN’I DOLAŞARAK, ÇEŞITLI DÖVÜŞLERDE TEKNIĞINI SERGILEMEYE BAŞLAMIŞTIR.

• SHENSI EYALETINDE LI ADINDA BIRIYLE KARŞILAŞIR. BU ADAM BIR CHUAN FA HOCASI, AYNI ZAMANDA DIĞER BIR DÖVÜŞ TEKNIĞI OLAN CHIN NA’YA DA HAKIM OLAN BIRIYMIŞ. BELLI BIR SÜRE CH’UEH; LI ILE DOLAŞARAK, BERABER TEKNIK ÇALIŞMALARDA BULUNMUŞLAR. BU SÜREÇ IÇINDE TEKNIKLERI 170’E ÇIKARMIŞLARDIR.

• BU TEKNIKLERI BEŞ KATEGORIYE AYIRMIŞLARDIR. BUNLARI DA EN IYI TEMSIL EDEBILECEK HAYVAN ISIMLERIYLE ÖZDEŞLEŞTIRMIŞLERDIR.

• LI VE CH’UEH BAĞLI BULUNDUKLARI SHAOLIN TAPINAĞINA GERI DÖNEREK, DIĞER RAHIPLERE WU XING QUAN YANI BEŞ HAYVAN STILINI GÖSTEREREK SHAOLIN TAPINAĞINA, DÖVÜŞ SANATLARINDA YENI BIR BOYUT KAZANDIRMIŞLARDIR. FAKAT ÖĞRETI KENDI YOLUNU BULARAK, RAHIPLERIN ARACILIĞI ILE OKINAWA ADALARINA, RYUKYU KRALLIĞI’NA VE JAPONYA’YA KADAR ULAŞMIŞTIR. KEMPO YA DA ILK KANUN OLARAK TANINIR. SUI VE MING DÖNEMLERI ARASINDA, YAKLAŞIK 800 YIL BOYUNCA BIRÇOK RAHIP JAPONYA VE OKINAWA’YA ZIYARETLER YAPIP, KEMPO SANATININ YAYILMASINI SAĞLAMIŞLARDIR.

• 17. YÜZYILIN BAŞLARINDA KUMAMOTO VE NAGASAKI AILELERI, KEMPO ÖĞRETISINI ÇIN’DEN JAPONYA’YA GETIREREK KOSHO RYU KEMPO ADINI VERMIŞLERDIR. (ANLAMI: YAŞLI ÇAM AĞACI’DIR.) IŞTE BURADAN DA KEMPO’NUN ŞU ANKI FORMLARI OLUŞTURULMUŞTUR. 1921 YILINDA JAMES MITOSE, HENÜZ BEŞ YAŞINDAYKEN DOĞUM YERI OLAN HAWAII’DEN KYUSHU’YA GÖNDERILMIŞTIR. BURADA, BIR KEMPO USTASI OLAN AMCASI CHOKI MOTOBU’DAN, ATALARININ SAVUNMA SANATI OLAN KOSHO RYU KEMPO’YU ÖĞRENMIŞTIR. 15 YIL BOYUNCA, ORIJINAL CHUAN FA’NIN BOZULMADAN KORUNMUŞ OLAN TEKNIKLERINI ÇALIŞMIŞTIR.

• W. CHOW’UN EN TANINAN ÖĞRENCILERINDEN OLAN HAWAII YERLISI EDMUND PARKER’DIR. ED PARKER GÜNÜMÜZ KEMPO SANATINDA ANLAMLI BIR YERE SAHIPTIR. 1954’TE EDMUND PARKER, ÇIN KEMPO’SUNDA SIYAH KUŞAĞINI KAZANMIŞTIR. (O DÖNEMLERDE KEMPO SANATINA VERILEN ISIM ÇIN KEMPO’SUYDU.)

• 1964’TE YAPTIĞI ILK TURNUVALARINDAN SONRA AMERIKAN TOPLUMU TARAFINDAN ÇOK TANINAN BIRI HALINE GELDI. ED PARKER’IN DOJO’SU ARTIK HOLLYWOOD’TAYDI. BU ONA SANATINI, ELVIS PRESLEY VE STEVE MCQUEEN GIBI SANATÇILARA ÖĞRETME FIRSATINI VERMIŞ OLDU. ED PARKER, KENDI AMERIKAN KEMPO SITEMINI MÜKEMMELLEŞTIRENE KADAR, KARA HO KEMPO TEKNIKLERINI ARTTIRMAYA DEVAM ETTI VE GELIŞTIRDI.

• KAJUKENBO YA DA KEMPO JIU-JITSU (MITOSE’UN KENDI SANATINI BIZZAT ÇAĞIRDIĞI GIBI) GIBI BIRKAÇ TANE DE OLSA, KEMPO’NUN IKI FARKLI STILI VARDIR.

BU FARKLI TARZLAR:

·       ORIJINAL KEMPO (MITOSE VE CHOW)

·       AMERIKAN KENPO (ED PARKER)

KEMPO‘NUN IÇINDEKI TEKNIKLER:

• GENEL OLARAK KEMPO SISTEMLERININ ÇOĞUNLUĞU BU SISTEMLERIN %95’INDE GÖRÜLEBILEN DÖRT ANA SANTTAN OLUŞMUŞTUR.

• OKINAWA, JAPON SISTEMLERI VE ÇIN ETKISINDE KALAN BÖLÜMLER.

• LO HAN’NIN 18 ELI

• BEŞ HAYVAN STILI CHUN FA

• BEYAZ TURNA (CHIN NA)

• JUJITSU

KEMPO STILLERINDEN BAZILARI: 

• KOSHO RYU KEMPO,

• ÇIN KARA HO KEMPO,

• SHAOLIN KEMPO,

• AMERIKAN KEMPO,

• KAJUKENBO,

• GO SHIN JITSU

• ÇIN KAI AMERIKAN KEMPO,

• AMERIKAN SHAOLIN KEMPO,

• RAVEN KEMPO JUJITSU…


KEMPO KUŞAK SIRALAMASI:

KEMPO VE GELENEKSEL KEMPO KUŞAK RENKLERI;

BEYAZ, SARI, TURUNCU, YEŞIL, MAVI, KAHVERENGI, SIYAH KUŞAK’TAN OLUŞUR.

AMERIKAN KENPO KUŞAK RENKLERI;

BEYAZ, SARI, TURUNCU, MOR, MAVI, YEŞIL, 3. DERECE KAHVERENGI, 2. DERECE KAHVERENGI, 1. DERECE KAHVERENGI VE 1. DERECE KAHVERENGI VE 10. DERECE SIYAHTAN OLUŞAN KADEMELI RENKLI KUŞAK SISTEMINE SAHIPTIR. 

KEMPO TEKNIK TERIMLERI:

IÇERISINDE JAPON VE ÇIN DÖVÜŞ SANATLARINDAN KARIŞIK TEKNIKLER BARINDIRDIĞI IÇIN KARIŞIK OLMAKLA BIRLIKTE KEMPO’DA UYGULANAN VE ÇALIŞILAN STILE GÖRE DEĞIŞMEKTEDIR.


ÜNLÜ KEMPO UYGULAYICILARI:

WILLIAM KWAI SUN CHOW: MITOSE ILE BIRLIKTE – CHOW’UN KIDEMLI ISMIYDI – KEMPO’YU AMERIKAN KITLELERINE GETIRDI VE EĞITMEN OLARAK GENIŞLETTI.

CHUCK LIDDELL: ESKI UFC HAFIF AĞIR SIKLET ŞAMPIYONU, UZUN SÜREDIR HOCALARINDAN / ANTRENÖRÜ JOHN HACKLEMAN’DAN (KEMPO’NUN BIR KAÇI OLAN KAJUKENBO’DA 10. DERECE SIYAH KUŞAK) KEMPO’NUN BIR DALI OLDUĞUNU ÖĞRENDI. HACKLEMAN DAHA SONRA ONUN SANAT HAWAIIAN KEMPO ADINI VERDI. LIDDELL, GÜÇLÜ, ÇARPICI VE ÜSTÜN DÜŞÜRÜLMÜŞ SAVUNMASIYLA TANINIR.

JAMES MITOSE: JAPONYA’DA EĞITIM GÖRDÜKTEN SONRA KEMPO SANATINI HAWAII’YE TAŞIYAN BIR JAPON AMERIKALI. 1936’DA HAWAII’DE ÖĞRETMEYE BAŞLADI.


KEMPO / KENPO MÜSABAKA ÇEŞITLERI VE UYGULANAN KURALLAR:

*** KEMPO GLADYATÖR***

GÜVENLI YUMUŞAK SILAHLARIN YANI SIRA BELIRLI BIR KORUYUCU EKIPMAN KULLANILAN BIR SPOR DÖVÜŞÜDÜR. HAKEMLER TARAFINDAN VERILEN PUANLARLA BIR SPOR MÜCADELESI GIBI DEĞERLENDIRILIR.

KEMPO GLADYATÖR’DE YAŞ KATEGORILERI:
•  ÇOCUKLAR: 16-18 (16,17) KADIN, 16-18 ERKEK (16,17), 16-18 (16,17) KARMA

•  GENÇLER: 18-20 (18,19) KADIN, 18-20 (18,19) ERKEK, 18-20 (18,19) KARMA

•  YAŞLILAR B: 20-37 KADIN, 20-37 ERKEK, 20-37 KARMA
•  YA
ŞLILAR A: (YÜKSEK LISANS): +37 KADIN, +37 ERKEK, + 37 KARMA

KEMPO GLADYATÖR’DE IZIN VERILEN TEKNIKLER: 

• BEDEN, BAŞ, ELLER VE BACAKLARA TÜM TEKNIKLER IZIN VERILIR.

• KAOTIK VURUŞLAR OLMAMALI VE GELENEKSEL SILAHLARA DAYALI ÖZGÜN TEKNIKLER OLMALIDIR.

• KATANA (UZUN KILIÇ): VURMAK, DÜRTME, ENGELLEME, KESME VE ATMA
• WAKIZASHI (BIR TÜR KILIÇ): VURMA, DÜRTME, ENGELLEME, KESME VE ATMA
• NUNCHAKU: (FIRLATMA): VURMA, DÜRTME, ENGELLEME VE ATMA
• NI-CHO TANBO (KISA SOPALAR): VURMA, DÜRTME, ENGELLEME
• TINBEI (KALKAN): VURMA, DÜRTME, ENGELLEME
• BO (UZUN SOPA): VURMA, DÜRTME, ENGELLEME

KEMPO GLADYATÖR’DE IZIN VERILMEYEN TEKNIKLER
• GÜVENLI BIR YUMU
ŞAK SILAHIN HERHANGI BIR PARÇASI ILE BOĞAZ BÖLGESINE DÜRTME.

 KEMPO GLADYATÖR’DE PUANLAMA

• HER AÇIK VURUŞ, DÜRTME, KESME VEYA IZIN VERILEN ATIŞ TEKNIĞI: (+1) PUAN
• IZIN VERILEN HEDEFE DÖNÜ
Ş / YENIDEN DÖNÜŞ YÖRÜNGESINDE TEMAS NOKASI OLAN TEKNIK IYI OLARAK KABUL EDILIR.
• SALDIRGAN SILAHINI KIRARSA, ÇOK SERT ISABET YÜZÜNDEN HAKEM OTOMATIK OLARAK SALDIRGANA BIR EKSI (-1) PUAN VERIR. SALDIRGANIN YENI BIR SILAHLA SAVA
ŞA DEVAM ETMESINE IZIN VERILIR.

KEMPO GLADYATÖR’DE DIĞER TEKNIKLER
• ATMA TEKNIKLERI IÇINDE, ATICI SILAHIN BIR PUAN KAZANMASI IÇIN RAKIBIN HERHANGI BIR YERINE ÇARPMASI GEREKIR.
• ATI
Ş SILAHININ RAKIBIN VÜCUDUNA VURMAMASI HALINDE, ATMAKTA OLAN YARIŞMACI BIR PUAN KAYBEDER (-1 PUAN).
• ATICI RAKIBIN IKIDEN FAZLA SILAH KULLANMASI VE FIRLATIRKEN BIR SILAHI KAYBETMESI DURUMUNDA, KALAN SILAH ILE DEVAM EDER. BU DURUMDA HAKEM DÖVÜ
ŞÜ DURDURMAYACAK VE ATICI RAKIP BIR PUAN KAYBETMEYECEKTIR. RAKIPLERDEN BIRI BIR PUAN ALDIKTAN SONRA, SILAHINI KAYBEDEN YARIŞMACI KAYBETTIĞI SILAHINI ALIP TEKRAR IKI SILAHLA OYUNA DEVAM EDEBILIR.
• KEMPO GLADYATÖR’DE ATILABILECEK SILAHLAR SADECE: NUNCHAKU, SAI VE SURUCHIN’DUR.

KEMPO GLADYATÖRÜ’NDEKI CINSIYET KATEGORILERI

• ERKEK
• KADIN

KEMPO GLADYATÖRÜ’NDE NASIL KAZANILIR?
• KARAR ILE
• VAZGEÇME ILE
• DÖVÜ
Ş SIRASINDA YARIŞMACILARDAN BIRI TOPLAMDA BEŞ (5) PUAN ALDIĞI HER ZAMAN.

KEMPO GLADYATÖR’DE KORUYUCU EKIPMAN:
• SADECE KIYAFETLERIN ALTINDA, KADINLAR IÇIN GÖ
ĞÜS KORUMA VE ERKEKLER IÇIN KASIK KORUMA.
• YÜZÜN ÖNÜ PLASTIK MASKE ILE KAPALI BA
ŞLIK ZORUNLUDUR.
• KÖ
ŞEYE GÖRE KIRMIZI / MAVI KUŞAKLAR.

KEMPO GLADYATÖR’DE DÖVÜŞ SÜRESI
• 1 RAUND X 3 DAKIKA
• BIR BERABERLIK DURUMUNDA, YARI
ŞMACILARDAN BIRI PUAN KAZANANA KADAR EKSTRA BIR TUR OLACAKTIR. EKSTRA TURDA BIR PUAN ALAN ILK YARIŞMACI KAZANACAK.

KEMPO GLADYATÖR’DE HAKEMLIK VE KARAR
• 1 BILIRKI
ŞI (HAKEM HAKLARINA SAHIP MERKEZI HAKEM) + 2 HAKEM (DÖVÜŞ ALANININ KENARLARINDA)
• BILIRKI
ŞI, BIRISININ IŞARET EDILMESI GEREKTIĞINI DÜŞÜNDÜĞÜ HER EYLEMDEN SONRA DÖVÜŞÜ DURDURACAKTIR.

•    HAKEMLERIN KARARINDAN SONRA, BAŞ HAKEM MASA HAKEMINE KAZANILAN PUANLARIN SAYISINI VE YARIŞMACININ RENGINI SÖYLER VE BIR ELIYLE SKOR ALAN YARIŞMACIYI IŞARET EDECEKTIR VE AYNI EL ILE VERILEN PUAN SAYISINI BAŞ ÜZERINDE GÖSTERCEKTIR.

• HAKEM, HER EYLEMDEN SONRA DÖVÜŞÜ DURDURACAK VE BIRISININ IŞARET EDILMESI GEREKTIĞINE INANDIĞINDA, DUR DIYE SESLENECEKTIR. MERKEZ HAKEM, YAN HAKEMLERDEN PUANLAR KELIMESI ILE FIKIRLERINI SORACAKTIR. YAN HAKEMLER VE HAKEM PUANINI (KIRMIZI / MAVI) MERKEZ HAKEM PUANLAR DIYE SESLENDIĞINDE AYNI ANDA GÖSTERECEKTIR.

• HAKEMLER, MÜCADELE SIRASINDA 2 RENK AHŞAP KIRMIZI VE MAVI IŞARETLERINI ÇALARAK BAŞ HAKEMIN DIKKATINI ISTEYEBILIRLER. BU SINYALDEN SONRA HAKEM, DUR ILE DÖVÜŞÜ DURDURABILIR VE PUANLARI GÖRMEK IÇIN PUANLAR DIYE BAĞIRIR. AYRICA BU DURUMDA FIKRINI DE GÖSTERECEKTIR (KIRMIZI / MAVI). BAŞ HAKEM, HERHANGI BIR PUANLAMA YAPILMASI GEREKEN DURUMUNUN OLMADIĞINI DÜŞÜNÜRSE, EYLEMIN DEVAM ETMESINE IZIN VERECEK VE ELLERI ILE NO SCORE DIYE IŞARET EDECEKTIR.

• ÇOĞUNLUK KARARI OLACAKSA HAKEM PUANLARI HESAPLAYACAK VE BU KARARI ORADA BELIRTMEK IÇIN ANA MASAYA GÖSTERECEKTIR. EĞER RING HAKEMI KARAR VERIRSE, BIR SKOR KARARI HAKKINDA HAKEMLERE BAŞVURABILIR VE KARARI TEKRAR ISTEYEBILIR.

• KARARDAN SONRA HAKEM MASA HAKEMINE KAZANILAN PUANLARIN SAYISINI VE YARIŞMACININ RENGINI SÖYLER VE BIR ELIYLE YARIŞMACIYI GÖSTERIR VE AYNI EL ILE VERILEN PUAN SAYISINI BAŞ ÜZERINDE GÖSTERIR.

• RAKIBINE ISABET EDERKEN KIRILAN BIR SILAH DURUMUNDA, KIRILAN SILAHIN DÖVÜŞÇÜSÜ –1 PUAN ALIR. AYNI YARIŞMACI (AYNI DÖVÜŞTE) BUNU TEKRAR YAPARSA, DISKALIFIYE EDILECEKTIR. BU NEDENLE TEKRARLANAN KIRIK SILAH IÇIN SONUÇ OLARAK YARIŞMACI –1 PUAN, DISKALIFIYE OLUR.

• HERHANGI BIR USULSÜZ TEKNIK VE DÖVÜŞ ALANININ DIŞINA ÇIKMA IÇIN SAVAŞÇI AŞAĞIDAKILERI ALACAKTIR: UYARI, UYARI, EKSI 1 PUAN, DISKALIFIYE.

• UYARILAR YAN HAKEMLERE DANIŞILMADAN MERKEZI HAKEM TARAFINDAN VERILECEKTIR. UYARIYI ALAN YARIŞMACIYI BIR ELIYLE (YARIŞMACI RENGINI) GÖSTERECEKTIR. HAKEM, SKOR-HAKEMIN UYARILARI SKOR TABLOSUNA IŞLEDIĞINDEN EMIN OLMALIDIR.

• -1 PUAN PENALTI SKOR TABLOSUNDA KARŞI TAKIMIN HANESINE +1 PUAN OLARAK PUANLANIR.

• STEPPING OUT SKORU, HER YARIŞMACININ SKOR TABLOSUNDA AYRI OLARAK SAKLANACAKTIR.

• DIĞER FAULLER PUANLARI, HER YARIŞMACI IÇIN AYRI AYRI SKOR TABLOSUNDA SAKLANACAKTIR.


*** TAM KEMPO***  

AYAKTA VE YERDE / BOKS ELDIVENLERI / BAŞA VE VÜCUDA TAM TEMASLI YUMRUKLAR, TEKMELER VE DIZLER, FIRLATMALAR, BOĞULMALAR VE HAREKETSIZLEŞTIRMELER ILE VURUŞSUZ YER SAVAŞI.

 (TÜM DÜNYA VE KITA ŞAMPIYONALARINDA ZORUNLU ORGANIZE EDILECEKTIR)

IZIN VERILEN TEKNIKLER

•KAFAYA VE VÜCUDA YUMRUKLAR

•BAŞA (SADECE DAIRESEL), VÜCUDA (HER TÜRLÜ) VE BACAKLARA (SADECE DAIRESEL) TEKME

•AYAĞIN DIŞ VE IÇ TARAFIYLA RAKIBIN DIZ ARKASINA YAPILAN VURUŞLAR, SADECE ATMA VEYA ATMA IÇIN VE SADECE TEKME •ATAN KIŞI RAKIBIN ARKASINDAYKEN

•VÜCUDA VE BACAKLARA DIZLER (SADECE DAIRESEL VE ÖN KISIMLAR, ANCAK BACAKLARIN IÇI DEĞIL).

•TAKEDOWNS, 10 SANIYE IÇERIYE ATAR KAPMAKTAN

•  SADECE HAREKETSIZLEŞTIRME, SABITLEME, TEKNIKLERLE KARA SAVAŞI YER SAVAŞINA EN FAZLA 10 SANIYE IZIN VERILECEKTIR. BU SÜRE IÇINDE SABITLEME GÖRÜNMESI DURUMUNDA, RING HAKEMI 10 SANIYE BOYUNCA SAYMAYA BAŞLAYACAKTIR.
• BA
ŞA VE VÜCUDA ZIMBALAR
• BA
ŞA VURUR (SADECE DAIRESEL), VÜCUDA (HER TÜRLÜ) VE BACAKLARA (SADECE DAIRESEL)
• AYA
ĞIN DIŞ VE IÇ TARAFI, DIZ ÜZERINE OLAN VURUŞLAR RAKIBIN ARKA TARAFI, SADECE DÜŞME VEYA FIRLATMA IÇIN VE SADECE TEKME ATAN RAKIBIN ARKASINA GELDIĞINDE
• VÜCUDA VE BACAKLARA DIZ ÇÖKÜYOR (SADECE DAIRESEL VE ÖN KISIMLAR, ANCAK BACAKLARIN IÇINE DE
ĞIL). 
• TAKEDOWNS, 10 SANIYE IÇINDE ATAR. KAPMAKTAN
• SADECE HAREKETSIZLE
ŞTIRMELER, ÇIVILEME, TEKNIKLER ILE ZEMIN DÖVÜŞÜ
• ZEMIN DÖVÜ
ŞÜNE MAKSIMUM 10 SANIYE IZIN VERILECEK. BU SÜRE IÇERISINDE SABITLEME GÖRÜLMESI DURUMUNDA,

HAKEM 10 SANIYE BOYUNCA SAYMAYA BAŞLAYACAKTIR.

*  IÇERIDE HER TÜRLÜ YASAL GREVE IZIN VERILIR.
** IZIN VERILEN TEKNIKLER’DE BELIRTILMEYEN HERHANGI BIR TEKNIK YASA DI
ŞIDIR.

*   KAPMA IÇINDE HER TÜRLÜ YASAL GREVE IZIN VERILIR.

MÜCADELE ZAMANI

1 TUR X 3 DAKIKA (ÇALIŞMA SÜRESI).
BERABERLIK DURUMUNDA 2 DAKIKALIK EKSTRA BIR TUR OLACAKTIR.
AÇIKLAMA 0-0’DAN BA
ŞLAR VE HAKEMLER KAZANANI BELIRLER.

PUANLAMA

• YUMRUKLAR: 1 PUAN

• BACAKLARA VE VÜCUDA TEKME: 1 PUAN

• KAFAYA VURUŞ: 2 PUAN

• VÜCUDA ZIPLAMA: 2 PUAN

• ZIPLAMA KAFAYA TEKMELER: 3 PUAN

• YAYINDAN KALDIRMA, SÜPÜRME, KISA ATIŞ: 1 PUAN

• BÜYÜK ATIŞLAR: 2 PUAN
• YER SAVA
ŞINDA IYI HAREKETSIZLIK VEYA BOĞULMA 10 SANIYE BOYUNCA

CEZALAR VE PUANLAR

•  TEKRARLANAN KASITLI FAULLERDE ÇEMBER HAKEMI UYARI, -1, -3 SAYI, DISKALIFIYE VERECEKTIR.

• FAULÜN YOĞUNLUĞUNA BAĞLI OLARAK, MERKEZI HAKEM SPORU DOĞRUDAN VEYA HAKEM BAŞKANININ ONAYI ILE YARIŞMACI IÇIN BIRINCI / IKINCI UYARIDAN SONRA DISKALIFIYE EDEBILIR.

• SADECE MERKEZ HAKEM TARAFINDAN VERILEN PENALTILAR VE PUANLAR SKORAABLE ÜZERINE PUANLANACAKTIR.

• MASA HAKEMLERI SADECE VURUŞLARI VE ATIŞLARI SAYACAKLAR VE OYUNUN SONUNDA, SKEÇLENEBILIRDEN PUANLARI EKLEYECEKLER VE ARDINDAN KAZANANI ILAN EDECEKLER. MASA HAKEMLERI TARAFINDAN SAYILAN PUANLAR VE SKEÇLENEBILIRDEN ALINAN PUANLAR HER MASA HAKEM KAYIT DEFTERINE AYRI KARELERE YAZILACAKTIR.

NASIL KAZANILIR

• KARAR ILE K.O. TARAFINDAN

• T.K.O. TARAFINDAN

• TERK EDEREK

• 3 K.D.’YE KADAR.

EKIPMAN

• AYAK BILEĞI YANINDA BEYAZ GI PANTOLON, SIYAH GI CEKET, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI KEMERLER.

• BOKS ELDIVENLERI 8-10 OZ, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI.

• ERKEKLER IÇIN KASIK KORUMASI VE KADINLAR IÇIN GÖĞÜS KORUMASI, GIYSILERIN HEMEN ALTINDA

• AYAĞIN TAMAMINI KAPLAMAK IÇIN GEREKLI OLMAYAN HERHANGI BIR TEKMELIK MODELI (IÇINE PLASTIK YERLEŞTIRME YOK).

• AĞIZLIK (SAKIZ KALKANI).

• 16 Y.O. ALTINDA PLASTIK MASKELI BAŞLIK, ILGILI KÖŞENIN RENGINDE.

• PLASTIK MASKELI BAŞLIK KULLANILMASI DURUMUNDA, AĞIZ KORUYUCU ISTEĞE BAĞLIDIR

HAKEMLIK VE KARAR

• MERKEZ HAKEM AŞAĞIDAKI ŞEKILDE PUAN VERECEKTIR

• KD: 2 PUAN. 10 SANIYELIK IYI BIR HAREKETSIZLEŞTIRME, KD OLARAK KABUL EDILIR.

• 3 KD (TÜM RAUNTLARDA KÜMÜLATIF) = NAKAVT

• MASA HAKEMLERI SADECE STAND-UP DÖVÜŞÜ IÇIN PUAN VERECEKTIR (YUMRUKLAR, TEKMELER, ALÇALTMALAR VE ATIŞLAR).


*** YARI KEMPO ***

TEMAS NOKTALI SISTEM, SADECE AYAKTA DÖVÜŞ / KONTROLLÜ YUMRUKLAR VE DÖNÜŞ-DÖNÜŞ YOLU ILE VURUŞLAR.

(TÜM DÜNYA VE KITA ŞAMPIYONALARINDA ZORUNLU ORGANIZE EDILECEKTIR)

IZIN VERILEN TEKNIKLER

• VÜCUDA YUMRUKLAR

• KAFAYA YUMRUKLAR (AYNI EYLEMDE EN FAZLA 2 YUMRUK)

• VÜCUDA TEKMELER

• KAFAYA TEKME (SADECE DAIRESEL)

• SÜPÜRMELER (RAKIBI SADECE 1 SANIYE VEYA KAPMADAN YAKALAMA)

DIĞER ÖZELLIKLER

• TÜM VURUŞLAR (VURUŞLAR VE YUMRUKLAR) IYI BIR KONTROLE SAHIP OLARAK, BIR DÖNÜŞ-DÖNÜŞ YÖRÜNGESI ILE “TEMASLI” KULLANILMALIDIR.

• AYNI EYLEMDE 1 (BIR) ‘DEN FAZLA DOĞRU VURUŞ OLMASI DURUMUNDA, SADECE ILK IYI VURUŞ PUANLANABILIR.

• IZIN VERILEN TEKNIKLER’DE BELIRTILMEYEN HERHANGI BIR TEKNIK YASA DIŞIDIR.

• AYNI HAREKETTE EN ÇOK 3 VURUŞA IZIN VERILIR

(VURUŞ KULLANMA ÖRNEĞI: YUMRUK-TEKME-TEKME VEYA YUMRUK-TEKME-YUMRUK, YUMRUK-YUMRUK-TEKME, VB.)

MÜCADELE ZAMANI

• 1 TUR X 3 DAKIKA (ÇALIŞMA SÜRESI).
• BERABERLIK DURUMUNDA, YARI
ŞMACILARDAN BIRI PUAN ALANA KADAR EKSTRA BIR TUR OLACAKTIR.
• EKSTRA TURDA PUANI ALACAK ILK KI
ŞI KAZANAN OLUR

PUANLAMA

• YUMRUKLAR: 1 PUAN

• VÜCUDA TEKMELER: 1 PUAN

• KAFAYA VURUŞ: 2 PUAN

• VÜCUDA ZIPLAMA: 2 PUAN

• ZIPLAYARAK KAFAYA TEKME: 3 PUAN

• SÜPÜRMELER: 1 PUAN

CEZALAR

• UYARI, -1, -3 SAYI, DISKALIFIYE.

• FAULLER: ÇOK SERT, KASITLI KD, DIŞARI ÇIKMA, SPORTIF OLMAYAN DAVRANIŞLAR, YORUMLAR, VB …

NASIL KAZANILIR

• KARAR ILE

• TERK EDEREK

• DÖVÜŞ SIRASINDA RAKIPLER ARASINDA 5 PUAN FARK OLDUĞUNDA

EKIPMAN

• AYAK BILEĞI YANINDA BEYAZ GI PANTOLON, SIYAH GI CEKET, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI KEMERLER.

• BOKS ELDIVENLERI 8-10 OZ. , KIRMIZI / MAVI KÖŞEYE GÖRE DEĞIŞIR.

• ERKEKLER IÇIN KASIK KORUMASI VE KADINLAR IÇIN GÖĞÜS KORUMASI, GIYSILERIN HEMEN ALTINDA.

• AYAĞIN TAMAMINI KAPLAMAK IÇIN GEREKLI OLMAYAN HERHANGI BIR TEKMELIK MODELI (IÇINE PLASTIK YERLEŞTIRME YOK).

AĞIZLIK (SAKIZ KALKANI).

• 16 Y.O. ALTINDA PLASTIK MASKELI BAŞLIK, ILGILI KÖŞENIN RENGINDE.

• PLASTIK MASKELI BAŞLIK KULLANILMASI DURUMUNDA, AĞIZ KORUYUCU ISTEĞE BAĞLIDIR

HAKEMLIK VE KARAR

• 1 MERKEZI HAKEM (HAKEM HAKLARINA SAHIP MERKEZ HAKEM) VE 2 HAKEM (DÖVÜŞ SAHASININ YANINDA) OLACAKTIR.

• HAKEM, DÖVÜŞ SÜRESINI DURDURMADAN BIRININ IŞARET EDILMESI GEREKTIĞINI DÜŞÜNDÜĞÜ HER HAREKETTEN SONRA DÖVÜŞÜ DURDURUR VE POINTS DIYE BAĞIRIR. MERKEZ HAKEM, YAN HAKEMLERDEN GÖRÜŞLERINI SORACAKTIR. HAKEMLER PUANLARINI (KIRMIZI VEYA MAVI) MERKEZ HAKEMLE AYNI ANDA ANCAK BU PUANLARDAN SONRA GÖSTERECEKLERDIR.

• AYRICA, HAKEMLER KIRMIZI VE MAVI RENKLI 2 SOPAYI VURARAK HAKEMIN DIKKATINI ISTEYEBILIR. BU SINYALDEN SONRA HAKEM DÖVÜŞÜ DURDURABILIR VE PUANI GÖRMEK IÇIN PUANLAR DIYE BAĞIRABILIR VE BU DURUMDA DA FIKRINI GÖSTERIR (KIRMIZI VEYA MAVI). MERKEZ HAKEM, HERHANGI BIR GOL ATILMASININ SÖZ KONUSU OLMADIĞINI DÜŞÜNÜRSE, EYLEMIN ELLERIYLE PUAN YOK OLARAK IŞARET VERMEYE DEVAM ETMESINE IZIN VERECEKTIR.

• ÇOĞUNLUK KARARI ALINACAKSA (ÖRNEĞIN 3 HAKEMDEN 2’SI) HAKEM PUAN ALACAK VE BU KARARI NOT ALABILMEK IÇIN ANA MASAYA GÖSTERECEKTIR. MERKEZ HAKEM, BIR SKOR KARARI HAKKINDA HAKEMLERE DANIŞABILIR VE KARARI YENIDEN ISTEYEBILIR.

• KARAR VERILDIKTEN SONRA HAKEM MASA HAKEMINE (SKOR HAKEMI) KAZANILAN PUAN SAYISINI VE ATILAN YARIŞMACININ RENGINI (ÖRNEĞIN KIRMIZI, 2 PUAN!) BAĞIRACAK VE TEK ELLE (YARIŞMACI RENKLI) ATTIĞI YARIŞMACIYI GÖSTERECEKTIR. AYNI EL ILE VERILEN PUANLARIN SAYISI, GENEL GIDER. HAKEM, SKOR HAKEMININ SKOR TABLOSUNDAKI PUANLARI ATTIĞINDAN EMIN OLMALIDIR.

• GÖNÜLLÜ HAREKETLE KO ORTAYA ÇIKMASI DURUMUNDA, YARALANMAYAN DÖVÜŞÇÜ DISKALIFIYE EDILECEKTIR. YANLIŞ REFLEKSLE YANLIŞ HAREKET YAPAN BIR YARIŞMACIYA KO GÖRÜNMESI DURUMUNDA, BU YARIŞMACI SAVAŞI KAYBEDECEKTIR.

• PENALTI VE UYARILAR, YAN HAKEMLERE DANIŞMADAN MERKEZI HAKEM TARAFINDAN VERILECEKTIR. PENALTIYI KAZANAN YARIŞMACIYA TEK ELIYLE (YARIŞMACI RENKLI) GÖSTERECEK VE “UYARI” BAĞIRACAKTIR. HAKEM, SKOR HAKEMININ PENALTILARI SKOR TABLOSUNA ATTIĞINDAN EMIN OLMALIDIR.

• FAULLER IÇIN UYARILAR IÇIN SKOR (KD VEYA KULLANILAN AŞIRI KUVVET, DIŞARI ÇIKMA, DIĞER FAULLER) HER YARIŞMACI IÇIN SKOR TABLOSUNDA AYRI AYRI SAYAÇTA TUTULACAKTIR.

• PENALTILAR RAKIBIN SKORUNA GÖRE PUAN OLARAK DEĞERLENDIRILECEKTIR.

• ORTA HAKEM, HAFIF FAUL DURUMUNDA, SADECE SPORTIF OYUNCUYU UYARACAKTIR (SÖZLÜ UYARI), ANCAK CIDDI FAULLER DURUMUNDA RESMI UYARIYI VERECEKTIR (SKOR TABLOSUNDA AYRICA SAYILIR). HAKEM BAŞKANININ ONAYI ILE ÇOK CIDDI FAULLERDE MERKEZI HAKEM UYARI BEKLEMEDEN SPORTIFIN DISKALIFIYE EDILMESINE, -1, -3 PUANLIK CEZA SISTEMINE KARAR VEREBILIR.


*** YERE SERME (KNOCKDOWN)***

AYAKTA VE YERDE / BOŞ ELLER / TAM TEMASLI YUMRUKLAR, SADECE VÜCUDA TEKME VE DIZLER, FIRLATMALAR, BOĞULMALAR VE YER SAVAŞLARINDA VÜCUDA VE BACAKLARA VURUŞLARLA HAREKETSIZLEŞTIRMELER

 (TÜM DÜNYA VE KITA ŞAMPIYONALARINDA ZORUNLU ORGANIZE EDILECEKTIR)

IZIN VERILEN TEKNIKLER

• VÜCUDA VE BACAKLARA (DIZLERIN ÜSTÜNDE) YUMRUKLAR VE DIRSEKLER.

• BAŞA (SADECE DAIRESEL), VÜCUDA (HER TÜRLÜ) VE BACAKLARA (SADECE DAIRESEL) TEKME.

• GÖVDEYE VE BACAKLARA DIZLER (ANCAK BACAKLARIN IÇINE DEĞIL).

• RAKIBIN DIZ ARKASINA AYAĞIN DIŞ VE IÇ TARAFIYLA YAPILAN VURUŞLAR, SADECE ATMA VEYA ATMA IÇIN VE SADECE TEKME ATAN KIŞI RAKIBIN ARKASINDAYKEN

• ATIŞLAR VE ATIŞLAR (IYI BIR HAREKET OLMAMASI DURUMUNDA HAKEM DÖVÜŞÜ DURDURABILIR VE ORTADAN TEKRAR BAŞLAYABILIR)

• BACAKLARA, VÜCUDA VE ELLERE YERE SAVAŞIRKEN, BOĞULMA, KOLLUK, BACAK ÇUBUĞU, ÇIVILEME TEKNIKLERI, YUMRUK, DIRSEK VE DIZLERLE VURMA.

• BOĞULMA VEYA KOLLARIN AYAĞA KALKMASINA IZIN VERILMEZ.

** KAPANMA SÜRESININ IÇINDE TÜM YASAL IHTARLARA IZIN VERILIR.
*** IZIN VERILEN TEKNIKLER’DE BELIRTILMEYEN HERHANGI BIR TEKNIK YASA DI
ŞIDIR.

DIĞER KURALLAR

• DÖVÜŞÇÜLERIN RAKIBINI KAVRAYARAK ATIŞLARINI TAMAMLAYABILECEKLERI SÜRE MAX. 30 SANIYE.

• YER SAVAŞI MAX. 30 SANIYE TAM EYLEM VEYA HERHANGI BIR ZAMANDA SAVAŞAN OLMAYAN DURUMDA KARA SAVAŞI SIRASINDA SAVAŞÇILARDAN BIRININ AYAĞA KALKMASI DURUMUNDA, SAVAŞ DURDURULACAK VE SAVAŞ ALANININ MERKEZINDEN YENIDEN BAŞLATILACAKTIR.

• PUANLANABILMESI IÇIN TÜM TEKNIKLERIN ÇOK NET OLMASI GEREKIR
• YER DÖVÜ
ŞÜ, TEK DIZININ YERDE VEYA RAKIPTE OLDUĞU ANDAN ITIBAREN ELE ALINIR.

• YERDE DURAN RAKIBIN EN AZ BIR DIZINI AŞAĞI INDIRMEDEN TEKMELEMESINE VEYA YUMRUK ATMASINA IZIN VERILMEZ.

MÜCADELE ZAMANI

• 1 TUR X 3 DAKIKA (ÇALIŞMA SÜRESI).
• BERABERLIK DURUMUNDA 2 DAKIKALIK EKSTRA BIR TUR OLACAKTIR.

• AÇIKLAMA 0-0’DAN BAŞLAR VE HAKEMLER KAZANANI BELIRLER.

PUANLAMA

• BACAKLARA VE VÜCUDA TEKME: 1 PUAN

• KAFAYA VURUŞ: 2 PUAN

• VÜCUDA ZIPLAMA: 2 PUAN

• ZIPLAMA KAFAYA TEKMELER: 3 PUAN

• YAYINDAN KALDIRMA, SÜPÜRME, KISA ATIŞ: 1 PUAN

• BÜYÜK ATIŞLAR: 2 PUAN

• KD: 2 PUAN

• 3 K.D.’LER = KO

CEZALAR VE PUAN

•  TEKRARLANAN KASITLI FAULLERDE ÇEMBER HAKEMI UYARI, -1, -3 SAYI, DISKALIFIYE VERECEKTIR.

• FAULÜN YOĞUNLUĞUNA BAĞLI OLARAK, MERKEZI HAKEM SPORU DOĞRUDAN VEYA HAKEM BAŞKANININ ONAYI ILE YARIŞMACI IÇIN BIRINCI / IKINCI UYARIDAN SONRA DISKALIFIYE EDEBILIR.

• SADECE MERKEZ HAKEM TARAFINDAN VERILEN PENALTILAR VE PUANLAR SKORAABLE ÜZERINE PUANLANACAKTIR.

• MASA HAKEMLERI SADECE VURUŞLARI VE ATIŞLARI SAYACAKLAR VE OYUNUN SONUNDA, SKEÇLENEBILIRDEN PUANLARI EKLEYECEKLER VE ARDINDAN KAZANANI ILAN EDECEKLER. MASA HAKEMLERI TARAFINDAN SAYILAN PUANLAR VE SKEÇLENEBILIRDEN ALINAN PUANLAR HER MASA HAKEM KAYIT DEFTERINE AYRI KARELERE YAZILACAKTIR.

NASIL KAZANILIR

•  KARAR ILE

•  K.O. TARAFINDAN

• T.K.O. TARAFINDAN

• TERK EDEREK

EKIPMAN

• AYAK BILEĞI YANINDA BEYAZ GI PANTOLON, SIYAH GI CEKET, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI KEMERLER.

• BÜYÜK ERKEKLER IÇIN ELLER BOŞ

• KADIN MÜSABAKALARI VE 20 YAŞ ALTI KATEGORILERI IÇIN KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KISKAÇ ELDIVENLERI KIRMIZI / MAVI.

• ERKEKLER IÇIN KASIK KORUMASI VE KADINLAR IÇIN GÖĞÜS KORUMASI, KIYAFETLERIN HEMEN ALTINDA TEKMELIK ISTEĞE BAĞLI

• DIŞLIK (KORUYUCU).

• 16 Y.O. ALTINDA PLASTIK MASKELI BAŞLIK. ILGILI KÖŞENIN RENGINDE.

• PLASTIK MASKELI BAŞLIK KULLANILMASI DURUMUNDA, AĞIZ KORUYUCU ISTEĞE BAĞLI KULLANILABILIR.


*** KEMPO KICK ***

SADECE AYAKTA DÖVÜŞ / TAM TEMAS YUMRUKLARI, DIZLERI TEKMELER.

(HER ORGANIZATÖRÜN ÜLKESINE ÖZEL OLARAK ISTEĞE BAĞLI OLARAK DÜZENLENECEKTIR)

IZIN VERILEN TEKNIKLER

• KAFAYA VE VÜCUDA YUMRUKLAR

• BAŞA (SADECE DAIRESEL), VÜCUDA (HER TÜRLÜ) VE BACAKLARA (SADECE DAIRESEL) TEKME.

• VÜCUDA VE BACAKLARA DIZLER (SADECE DAIRESEL VE ÖN KISIMLAR, ANCAK BACAKLARIN IÇI DEĞIL).

• SÜPÜRMELER (RAKIBI SADECE 1 SANIYE VEYA KAPMADAN YAKALAMA)

** IZIN VERILEN TEKNIKLER’DE BELIRTILMEYEN HERHANGI BIR TEKNIK YASA DIŞIDIR.

MÜCADELE ZAMANI
• 
1 TUR X 3 DAKIKA (ÇALIŞMA SÜRESI).
• BERABERLIK DURUMUNDA FAZLADAN 2 DAKIKALIK BIR TUR OLACAKTIR.
• EKSTRAROUND 0-0’DAN BA
ŞLAYACAK VE BU SONUÇTAN SONRA HAKEMLER KAZANANI BELIRLER.

PUANLAR

• YUMRUKLAR: 1 PUAN

• BACAKLARA VE VÜCUDA TEKME: 1 PUAN

• KAFAYA VURUŞ: 2 PUAN

• VÜCUDA ZIPLAMA: 2 PUAN

• ZIPLAMA KAFAYA TEKMELER: 3 PUAN

• SÜPÜRMELER: 1 PUAN

CEZALAR VE PUAN

• TEKRARLANAN KASITLI FAULLERDE ÇEMBER HAKEMI UYARI, -1, -3 SAYI, DISKALIFIYE VERECEKTIR.

• FAULÜN YOĞUNLUĞUNA BAĞLI OLARAK, MERKEZI HAKEM SPORU DOĞRUDAN VEYA HAKEM BAŞKANININ ONAYI ILE YARIŞMACI IÇIN BIRINCI / IKINCI UYARIDAN SONRA DISKALIFIYE EDEBILIR.

• SADECE MERKEZ HAKEM TARAFINDAN VERILEN PENALTILAR VE PUANLAR SKORAABLE ÜZERINE PUANLANACAKTIR.

• MASA HAKEMLERI SADECE VURUŞLARI VE ATIŞLARI SAYACAKLAR VE OYUNUN SONUNDA, SKEÇLENEBILIRDEN PUANLARI EKLEYECEKLER VE ARDINDAN KAZANANI ILAN EDECEKLER.

• MASA HAKEMLERI TARAFINDAN SAYILAN PUANLAR VE SKEÇLENEBILIRDEN ALINAN PUANLAR HER MASA HAKEM KAYIT DEFTERINE AYRI KARELERE YAZILACAKTIR.

NASIL KAZANILIR

• KARAR ILE

• K.O. TARAFINDAN

• T.K.O. TARAFINDAN

• TERK EDEREK

•3 K.D.’YE KADAR.

EKIPMAN

• AYAK BILEĞI YANINDA BEYAZ GI PANTOLON, SIYAH GI CEKET, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI KEMERLER.

• BOKS ELDIVENLERI 8-10 OZ, KÖŞEYE BAĞLI OLARAK KIRMIZI / MAVI.

• ERKEKLER IÇIN KASIK KORUMASI VE KADINLAR IÇIN GÖĞÜS KORUMASI, GIYSILERIN HEMEN ALTINDA

• AYAĞIN TAMAMINI KAPLAMAK IÇIN GEREKLI OLMAYAN HERHANGI BIR TEKMELIK MODELI (IÇINE PLASTIK YERLEŞTIRME YOK).

• AĞIZLIK (SAKIZ KALKANI).

• 16 Y.O. ALTINDA PLASTIK MASKELI BAŞLIK, ILGILI KÖŞENIN RENGINDE.

PLASTIK MASKELI BAŞLIK KULLANILMASI DURUMUNDA, AĞIZ KORUYUCU ISTEĞE BAĞLIDIR

HAKEMLIK VE KARAR

MERKEZ HAKEM AŞAĞIDAKI ŞEKILDE PUAN VERECEKTIR:

• KD: 2 PUAN

• 3 KD (TÜM RAUNTLARDA KÜMÜLATIF) = NAKAVT

• MASA HAKEMLERI SADECE STAND-UP DÖVÜŞÜ IÇIN PUAN VERECEKTIR (YUMRUKLAR, TEKMELER, ALÇALTMALAR VE ATIŞLAR).